Qui a appliqué l’idée du métavers ?
Neal Stephenson, dans son roman Snow Crash (1992), a popularisé le concept de métavers. Son œuvre décrit un espace virtuel tridimensionnel où des avatars interagissent, anticipant les caractéristiques des plateformes numériques actuelles. Bien que le terme soit né dans la fiction, son application concrète est le fruit de développements technologiques ultérieurs.
Qui a inventé le concept du métavers ?
Ah, le métavers… ça me rappelle une discussion avec un pote, le 14 juillet 2023, à la terrasse du café “Le Zinc” à Lyon. On parlait de réalité virtuelle, et lui, grand fan de SF, a sorti “Snow Crash”.
Neal Stephenson, paraît-il. Je l’ai noté quelque part, mais je ne retrouve plus ma note. Dans ce roman, il décrit un monde virtuel, hyper réaliste. Un truc fou, vraiment.
Avatars, interactions… Bref, l’embryon du métavers tel qu’on le conçoit aujourd’hui. Impressionnant, non ? On a longuement discuté de ça, en sirotant nos bières, environ 8 euros la pinte.
Informations courtes et concises:
- Qui a inventé le concept du métavers ? Neal Stephenson.
- Où ? Dans son roman “Snow Crash”.
- Quand ? 1992.
Qui a inventé le mot métavers ?
Neal Stephenson. 1992. Snow Crash.
- Réalité alternative.
- Dystopie.
- Évasion des nantis.
Stephenson, un visionnaire? Question ouverte. Mon numéro? 06 XX XX XX XX. L’ironie d’un métavers commercialisé. Mon chat s’appelle Lucifer.
Qui utilise le métavers ?
On observe une adoption croissante du métavers par des entreprises de divers secteurs.
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Nike, L’Oréal, Disney, Gucci, Puma, et McDonald’s investissent massivement. Un investissement qui soulève des questions sur l’avenir du commerce et du divertissement. Est-ce un simple buzzword, ou une réelle transformation?
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Roblox, une plateforme de jeux vidéo, utilise déjà la monnaie virtuelle. C’est un exemple concret de l’économie naissante dans ces mondes numériques. Tiens, ça me rappelle une vieille conversation avec mon oncle sur les Sims…
Le métavers reste une nébuleuse, mais ces initiatives montrent un intérêt certain pour ses potentialités, même si elles restent à définir.
Qui développe le métavers ?
Epic Games, avec son Unreal Engine, est un acteur majeur, voire dominant, dans le développement du métavers. On pourrait presque dire qu’ils en sont les architectes. Leur implication ne se limite pas à un simple jeu vidéo, Fortnite étant, finalement, un formidable terrain d’expérimentation et de preuve de concept.
C’est une question fascinante, celle de savoir qui façonne réellement ce que sera le métavers. Est-ce les géants technologiques, les créateurs de jeux vidéo, ou un assemblage plus informel et diffus d’acteurs ? Mon avis, et je le partage avec précaution, penche pour une émergence organique, une forme de “darwinisme numérique” où les plus aptes survivent. Et pour l’instant, Epic Games est diablement apte.
Leur moteur, Unreal Engine, est une bête de somme. Je me souviens avoir testé une démo, il y a quelques années, et c’était hallucinant. La qualité graphique, le niveau de détail… Ils sont loin devant la concurrence. Imaginez la complexité du développement d’un monde virtuel cohérent et interactif; le rendu, la physique, la gestion des données… Un travail colossal.
- Haute fidélité graphique: Unreal Engine permet de créer des environnements virtuels incroyablement réalistes.
- Outils de développement performants: Une panoplie d’outils pour faciliter la création de contenu interactif.
- Grande communauté: Une communauté immense de développeurs contribue au développement et à l’amélioration constante de la plateforme.
Mais l’aspect philosophique est aussi crucial. Le métavers, c’est un nouveau terrain d’expression artistique, un nouveau champ de la communication, et aussi un nouvel espace de pouvoir. Qui contrôle le métavers, contrôle une partie de l’avenir. Epic Games est clairement dans la course pour ce contrôle. On verra bien ce que l’avenir nous réserve… En tout cas, j’ai hâte de voir ce qu’ils vont nous présenter au cours des prochaines années. J’ai un faible pour les jeux de rôle, et personnellement, je suis très curieux de voir ce qu’ils vont faire avec les technologies de réalité virtuelle.
Enfin, un dernier point : j’ai bossé un été sur un projet utilisant Unreal Engine en 2023. Ca donne une petite idée de l’échelle du projet et des compétences nécessaires… Une véritable usine à gaz !
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